El Salón de Retropartidas
Ronda 170 Jugado
Lunar Skirmish
Nota del salón: 80.7000 (69º)
Clasificación del salón
Score | Jugador | Fecha | |
---|---|---|---|
1 | 67.980 | Enrique Ruiz (ER0) | 12/07/25 23:00 |
2 | 52.970 | Iván (IVA) | 01/08/25 23:18 |
3 | 46.580 | Gonzalo Gonchal (GAJ) | 15/07/25 08:46 |
4 | 44.900 | Victor Nomdedeu (VNM) | 15/07/25 10:31 |
5 | 40.330 | Piro (VBG) | 16/07/25 11:04 |
6 | 21.080 | Alfredo (ALF) | 15/07/25 11:40 |
7 | 18.820 | Óscar2m (O2M) | 17/07/25 11:22 |
8 | 17.930 | RetroZID (ZID) | 18/07/25 13:29 |
9 | 17.130 | GePe (WLL) | 18/07/25 00:50 |
10 | 13.800 | Daniel (DYB) | 18/07/25 20:51 |
11 | 6.620 | Paco (PCO) | 13/07/25 16:28 |
12 | 1.900 | Alejandro (ALE) | 16/07/25 19:42 |
Reglas * RONDA DE JUEGO ESPECIAL -ROM: https://www.smspower.org/Homebrew/LunarSkirmish-SMS Homebrew creado por Enrique Ruiz. -REGLAS: Todo por defecto, hay Hi-score a partir de 20000 ptos. Si no llegamos, hacer foto en el game over. -Sumar 20.000 puntos si se completa el juego. - Sumar 1000 puntos extra por vida obtenida al completar el juego

Óscar2m
17-07-2025
Un juego muy bueno. Gráficos y sonidos excelentes, de lo mejor que se puede conseguir con la máster system. Tiene parpadeos, pero es normal ante la gran cantidad de sprites que se agolpan en la pantalla. No he notado esñxcesivas ralentizaciones cuando parpadea y teniendo en cuenta lo que sufre la máster con el manejo de sprites y sus parpadeos no se puedo contar eso como un gran fallo. Para mí y mi habilidad es muy difícil no consigo avanzar demasiado. Es un gran trabajo el que se ha hecho con este juego.

Daniel
18-07-2025
Se nota el cariño con que se ha hecho este juego, no solo para sacar el máximo partido al hardware si no que pese a ser un putas naves debes d tener habilidad y paciencia a la hora de esquivar los distintos obstaculos ya sean meteoritos, ascensores, láseres. Casi desespera más tener la paciencia y tecnica para apoder esquivarlos que disparar a los distintos enemigos.
Gran trabajo sin duda en la programación de este juego, mi enhorabuena a Enrique por el pedazo de juego.

Piro
19-07-2025
Cuando vi el juego y escuché el podcast de Defensores de la galaxia, me entraron ganas de probar el juego dado que además, la master system fue la primera consola que tuvimos en casa.
El juego no decepciona, pone a tope a la consola a nivel de hardware. Con save state he conseguido finalizarlo, siendo los enemigos finales una pasada en tamaño y en la tensión de pasarlos.
El diseño de niveles es muy variado y me ha gustado las zonas de desarrollo vertical, esquivando láseres y paredes y algunos enemigos.
La nave se controla bien y como es pequeña parece que pasa bastante bien a los disparos.
La música creo que se disfruta y aprovecha e hardware, la de los jefes se me ha grabado en la cabeza.
Es un juego de memorizar, y donde remontar a veces es muy difícil, pero ya sabemos cómo son las putas naves.
Un placer tener a su creador, Enrique, participando en el canal.

Enrique Ruiz
30-07-2025
A ver.... desde un punto de vista técnico, este juego se hizo por que queria superar una limitación que habira tenido en casi todos mis juegos anteriores, y que era que funcionaban a 30fps (Y por tanto iban lentos en pal), para ello un shmup era un genero particularmente bueno, por que el calculo de físicas de un plataformas es muy costoso, y en un shmup tan solo tratas con colisiones. Este juego vá a 60fps o 50fps, en funcion del sistema. Por otra parte, quise tratar la utilización de interrupciones del vdp para generar parallaxes, algo que habia intentado hace 2 años, pero no acabó de funcionar bien. Creo que esta vez, con el efecto de la superficie lunar o el agua del final de la fase 3 lo conseguí!!!.
Luego, el genero de los shmups siempre ha sido mi favorito, de hecho mi segundo juego para la master fue otro shmup, astroforce. En el intenté concentrar muchos tópicos del género, todos los que se me ocurrieron, pero todavia estaba verde y... .bueno. Esta vez sí me sentia capaz de hacer cosas más complicadas. Creo el juego tiene ciertos momentos muy buenos, como el parallax de la superficie lunar de la fase 1, la fase 2, con esos espacios estrechos a lo space manbow/nemesis 3 de msx, la fase 6, con ese scroll multidireccional en esos laberintos llenos de series de naves o ese final a lo air buster, ese robot gigante con las paredes superior e inferior fake, para simular que se mueve en las 4 direcciones (cuando no se mueve en ninguna!!!), o el homenaje a beamrider que ya utilicé en electronic dreams.